游戏路由器并非最佳选择:理解网络延迟的关键因素
RTINGS Computer
总结:
本视频通过RTINGS.com的测试揭示了网络延迟的真相,并挑战了“最佳游戏路由器”的概念:
- 有线连接优于无线连接:以太网线始终提供最低的延迟和抖动,无论路由器价格高低。Wi-Fi由于其通信机制,更容易出现延迟峰值。
- 5GHz频段优于2.4GHz:5GHz频段的干扰更少,减少了丢包和网络冲突,因此在Wi-Fi环境下,5GHz更适合游戏。
- 路由器硬件并非瓶颈:路由器本身的硬件很少是导致网络延迟的瓶颈,即使是低端路由器在空闲网络下也能提供相似的低延迟表现。
- 缓冲膨胀是主要原因:网络延迟的主要原因是“缓冲膨胀”,即当网络被大量数据(如下载、备份等)拥堵时,路由器队列被填满,导致数据包被丢弃。
- QoS/SQM功能有帮助:服务质量(QoS)或智能队列管理(SQM)功能可以通过优先处理游戏数据包来缓解网络拥堵时的延迟问题,这些功能普遍存在于大多数路由器上,而非游戏路由器独有。
- 提升ISP带宽是根本:解决持续性延迟问题的最佳方法是确保网络带宽充足,并考虑升级您的互联网服务提供商(ISP)的计划,尤其是上传速度。
RTINGS.com 推出路由器测试台已近一年,并不断改进测试方法。一个常见问题是“哪款游戏路由器最好?”
在测试路由器延迟的过程中,我们得出的结论是:根本没有所谓的“最佳游戏路由器”。这并非说游戏路由器毫无用处,而是花大价钱购买游戏路由器并不能比非游戏路由器更有效地改善网络延迟。
有线连接与无线连接 [00:47]
- 有线连接的优势
- 使用以太网线进行硬连接始终能提供比Wi-Fi更好的游戏体验。
- 无论您使用的是市场上最昂贵的路由器,还是用了十年的廉价路由器,以太网线都是在线游戏的最佳选择。
- Wi-Fi并非为低延迟通信而设计。
- Wi-Fi一次只能传输一个设备的数据。
- 在典型网络中,您的游戏PC不仅要与其他设备和应用程序竞争,还要与其他后台聊天和管理任务竞争。
- 所有这些都会干扰设备发送数据包的能力,导致延迟峰值。
- 有线连接下,数据包可以更快、更自由地移动,不受干扰。
- 测试结果:有线连接的优越性
- 我们对11款路由器进行了测试,比较了它们在有线连接和无线连接(近距离和远距离配置)下的延迟。
- 毫无疑问,有线连接每次都以几乎没有延迟或抖动而胜出。
2.4GHz vs 5GHz [02:26]
- 测试方法
- 我们测试了使用2.4GHz和5GHz频段之间的差异。
- 我们使用仅包含客户端和服务器的控制网络。
* 在两个频段上,我们每秒发送一个基本ping,持续24小时,以比较它们的往返ping时间。
- 测试结果
- 结果不言而喻:在5GHz频段上,来自相邻网络的干扰要少得多,减少了丢包和网络冲突的数量。
- 尽管5GHz的覆盖范围较短,但您最好在5GHz上玩游戏。
- 因此,我们所有的测试都是在5GHz频段上进行的。
- 2.4GHz频段的ping时间波动和峰值远高于5GHz频段,表明其受到的干扰更大。
游戏路由器与非游戏路由器 [03:00]
- 硬件瓶颈迷思
- 日常路由器和所谓的“游戏路由器”之间是否存在网络延迟差异?答案是:没有。
- 路由器硬件本身很少是导致网络延迟的瓶颈。
- 缓冲膨胀是主要原因
- 网络延迟的主要原因是“缓冲膨胀”(buffer bloat)。
- 网络上的所有设备随时都会向路由器发送数千个数据包。
- 路由器的职责是转发这些数据包。只要路由器发送数据包的速度快于接收速度,就没有问题。
- 但如果队列填满,路由器将丢弃传入的数据包,从而产生延迟峰值和其他问题。
- 带宽限制是瓶颈
- 如果网络存在限制,当网络因设备过多而拥堵时,路由器的队列可能会被填满,从而形成瓶颈。
- 在大多数情况下,这种瓶颈是由您的ISP套餐的带宽限制引起的。
- 这可能导致您的网络被数据淹没,无论是BT下载、图片备份,还是后台下载的最新Windows更新。
- 测试:空闲与拥堵网络的表现
- 我们通过另一个测试来验证这一点:使用《反恐精英2》,比较了网络空闲时和第二个设备以最大速度在不同服务器上下载文件导致网络过载时的性能。
* 我们设置了50 Mbps的带宽限制,以模拟典型的互联网计划,并确保WAN端口成为网络瓶颈。
* 结果非常明确地表明,路由器本身并非问题所在。在空闲网络下,我们测试的每款路由器在原始性能方面都具有相似的延迟,只要没有瓶颈。
* 即使是低端路由器也能完成任务,而即使是最高端的路由器也无法克服拥堵的网络。
- 在空闲网络下(绿色),所有路由器的延迟都非常低且相似。在拥堵网络下(黄色),所有路由器的延迟都急剧增加,表明路由器硬件本身不是瓶颈,而是网络拥堵导致了延迟。
- 流量整形技术
- 路由器有办法管理队列并优先处理某些数据包。
- 您可能会认为专门为游戏设计的路由器尤其能够优先处理游戏数据包而不是其他应用程序的数据包。
* 是的,我们测试的每款路由器都提供某种形式的队列管理功能,而不仅仅是那些标榜为“游戏路由器”的产品。
* 这些流量整形技术已经存在一段时间,尽管它们的实现多年来一直在改进。
* 它们通常被称为“服务质量”(QoS)或“智能队列管理”(SQM)。
* 这些功能的范围各不相同,但根据实现方式,QoS或SQM功能可以执行从基本的设备带宽限制到优先处理特定设备上的特定应用程序(例如Xbox上的《使命召唤》)的一切操作。
- 测试:QoS/SQM的影响
- 为了了解这些功能的影响,我们重新进行了之前的测试,比较了空闲网络和拥堵网络下的延迟,但这次启用了QoS或SQM。
- 对于11款路由器中的9款,QoS显著改善了延迟问题。
* 但启用QoS后,尽管偶尔仍然会有延迟,但它的影响要小得多。
* 通过确保一个设备的全速下载不会使路由器过载,QoS为另一个设备留出了足够的带宽来以降低的延迟进行游戏。
- 例外情况
- Linksys E5400:其CPU可能过载,导致QoS无效。
- Eero Max 7:其QoS功能开启后没有任何改进。
- QoS的实现差异
- 流量整形设置确实有效,并且可以在大多数路由器上找到,无论是否是游戏路由器。
- 然而,这些功能的实现方式差异很大。
- 对于一些路由器,它就像在菜单上打开它并选择要优先处理的设备、应用程序或流量类型一样简单。
- 其他路由器需要手动配置,设置起来要麻烦得多。
- 有时这些功能会被包装成营销术语。
- 优先有线连接:如果想避免延迟,通过Wi-Fi进行游戏不是最好的主意。有线连接是不可替代的。
- Wi-Fi使用建议:如果由于某种原因无法避免通过Wi-Fi进行游戏,请尽量靠近路由器并使用5GHz或6GHz频段。
- 网络管理至关重要:最重要的是,良好的网络卫生习惯比购买专门的游戏路由器更有用。
- 解决根本问题:如果您的网络过载,再好的路由器也无济于事。如果您发现自己经常因为BT下载、文件备份和其他下载而“装满水桶”,那么是时候考虑“换一个更大的水桶”了。
- 升级ISP计划:如果您网络带宽不足以在不出现延迟的情况下做所有想做的事情,那么可能值得给您的ISP打电话并升级您的互联网计划。
- 上传速度的重要性:游戏是双向通信流,因此上传速度也很重要。这一点需要牢记,因为许多ISP的上传速度很低,即使是在下载速度较高的套餐中也是如此。
- 现代路由器的表现:如果您的网络带宽不受ISP限制,也没有被下载任务或其他设备占用,那么使用任何现代路由器(无论是否带有炫酷的呼吸灯)的延迟性能都大致相同。