游戏开发者Joshua Sawyer问答:我喜欢的《博德之门3》功能、开发《墨迹》的叙事过程以及对间谍游戏的热情

Joshua Sawyer

总结:
  • Joshua Sawyer在他的Q&A视频中,首先对音频问题表示歉意,并开始回答Twitter上的问题。
  • 他提到《博德之门3》中他希望融入到《永恒之柱3》中的元素,包括动态的移动系统(跳跃、飞行)和高度互动的游戏世界(如物体属性和可破坏环境)。
  • Sawyer讨论了他对开发更多类似《墨迹》游戏的看法,表示他对整体成果感到满意,包括细腻的角色塑造和轻量级的RPG机制。
  • 他分享了构建故事和角色的过程,强调从视觉和概念入手,而非详尽的文档,并受到翁贝托·埃科的启发。
  • Sawyer还解释了戏剧背景如何影响他的游戏导演工作,尤其是在对话的精确性和团队领导方面的经验。
  • 最后,他对间谍游戏表达了兴趣,特别是冷战时期的题材,并讨论了《墨迹》团队如何处理大量历史参考资料,强调了有策略地利用学术资源和顾问的重要性,而非逐一阅读所有材料。

游戏开发者Joshua Sawyer问答 [00:00:00]

对《博德之门3》特点的看法 [00:00:35]

开发《墨迹》的经验与心得 [00:03:00]

故事与角色构建流程 [00:05:03]

戏剧经历对游戏导演的影响 [00:08:05]

对间谍游戏的兴趣 [00:11:17]

《墨迹》的参考资料处理 [00:13:43]