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游戏开发者Joshua Sawyer问答:我喜欢的《博德之门3》功能、开发《墨迹》的叙事过程以及对间谍游戏的热情
Joshua Sawyer
总结:
Joshua Sawyer在他的Q&A视频中,首先对音频问题表示歉意,并开始回答Twitter上的问题。
他提到《博德之门3》中他希望融入到《永恒之柱3》中的元素,包括动态的移动系统(跳跃、飞行)和高度互动的游戏世界(如物体属性和可破坏环境)。
Sawyer讨论了他对开发更多类似《墨迹》游戏的看法,表示他对整体成果感到满意,包括细腻的角色塑造和轻量级的RPG机制。
他分享了构建故事和角色的过程,强调从视觉和概念入手,而非详尽的文档,并受到翁贝托·埃科的启发。
Sawyer还解释了戏剧背景如何影响他的游戏导演工作,尤其是在对话的精确性和团队领导方面的经验。
最后,他对间谍游戏表达了兴趣,特别是冷战时期的题材,并讨论了《墨迹》团队如何处理大量历史参考资料,强调了有策略地利用学术资源和顾问的重要性,而非逐一阅读所有材料。
游戏开发者Joshua Sawyer问答 [
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对《博德之门3》特点的看法 [
00:00:35
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游戏开发者的视角
Sawyer通常以分解机制的方式看待游戏,而非单纯游玩。
《博德之门3》的成功在于出色的执行,而非全新的功能。
希望融入《永恒之柱3》的元素
动态移动系统
跳跃、飞行等多样化的地形移动方式。
极大地增加了世界的沉浸感和玩家解决问题的选择。
在桌面RPG中很有趣,在CRPG中实现也很酷。
高度互动的游戏世界
机械化地实现世界的动态性,例如物体被淋湿、燃烧。
能够捡起、移动或打破各种物体。
尽管《永恒之柱》和《死火》是2D世界,实现起来更难,但即使是3D世界,其动态性也非易事,如《神界:原罪2》的成功基础。
开发《墨迹》的经验与心得 [
00:03:00
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对更多类似游戏的兴趣
Sawyer表示并非不感兴趣制作更多这类游戏。
他有制作历史叙事游戏的想法,而《墨迹》正是其产物,并非为了证明某种新游戏类型。
对《墨迹》的整体自豪
最自豪的是游戏的“完整包”。
成功塑造了多样且有细微差别的角色。
表达了复杂的思想,并通过不同教育水平的角色呈现。
机制上保持轻量级,同时仍具有RPG元素,以避免劝退非RPG玩家。
强调在游戏行业中,最终重要的是所有元素如何协同工作。
虽然不反对制作更多叙事驱动、轻统计的同类游戏,但并非迫切需要。
故事与角色构建流程 [
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非正式的开发方法
没有超正式的工具或流程。
笔记保持简洁,更注重为游戏编写内容,而非详尽的文档。
故事描述通常不包含过多细节,角色描述也只是一两句话,主要角色也只有一段话。
很多细节在叙事设计师之间共同开发,并在游戏中逐渐完善。
灵感与视觉驱动
可能从一个“诱发事件”或一组想要探索的“主题”开始。
Sawyer是一个非常视觉化的人,经常从一系列图像开始,这些图像构成了故事的松散弧线。
角色概念也通常是视觉化的。
最初是角色的故事位置、职业的模糊概念。
然后是强烈的形象元素。
最后再完善其个性。
《墨迹》的创作起点
从角色开始,尤其是修道士和修女,然后是镇民。
受到翁贝托·埃科《玫瑰之名》的启发,埃科也是从一系列修道士名字开始创作的。
戏剧经历对游戏导演的影响 [
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戏剧背景
从小参与戏剧,大学主修音乐和戏剧,后转修历史但仍活跃于戏剧界。
曾导演学生音乐剧《刺客》。
作为演员的收获
学会了表演、台词、语调和口语的重要性。
尊重文字,尤其是对话的精确性和力量。
作为导演的挑战与成长
导演《刺客》时犯了很多错误,缺乏经验,但团队充满热情。
这段经历让他认识到作为领导者的不足,促使他反思并改进管理能力。
在预算有限的小剧院中,学会了创意性的问题解决(如乐团的摆放位置)。
认识到电影和戏剧中的许多原则在角色扮演游戏中依然适用。
对间谍游戏的兴趣 [
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制作间谍RPG的愿望
Sawyer很想再次制作一款间谍RPG。
他认为《阿尔法协议》在结构上非常出色,尤其是在对话和叙事方式上(尽管他主要负责近战系统,而非故事)。
他更倾向于冷战时期的间谍故事,例如《锅匠、裁缝、士兵、间谍》的基调。
间谍题材的受众考量
他曾被告知间谍题材可能更受X世代欢迎,而对更广泛的受众吸引力有限,这可能是因为冷战结束。
他个人从《杀手》系列中获得了很多想法。
现代背景的游戏较少,而《阿尔法协议》是其中之一,这使得间谍题材更具吸引力。
《墨迹》的参考资料处理 [
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并非全部阅读
团队没有阅读成千上万的历史参考书籍。
Sawyer本人通常是“直奔主题”的阅读者,尤其是在学术材料方面,因为开发游戏时间有限。
有策略地利用资源
游戏结束时的参考文献列表中的所有材料,都是团队成员(Zoe, Fran, Nick, Ori等具有历史背景的成员)或顾问引用过的。
雇佣了三位博士顾问:
Christopher D. Hamel(手稿制作专家)。
Edmund Kern(Sawyer在劳伦斯大学的历史导师)。
Winston E. Black(中世纪医学专家,也是Sawyer的同学)。
主要利用学术文章和书籍中的相关部分,进行有针对性的研究。
一些书籍非常枯燥,甚至需要阅读德语学术文献,这使得全面阅读不切实际。
承认错误不可避免
Sawyer提醒自己,即使是翁贝托·埃科在《玫瑰之名》中也犯过错误,因此不必过分苛求自己。
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