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《天之轨迹》、《亵渎》、《遗忘安妮》和《隔壁世界》游戏评测合集
Games As Literature
总结:
这段视频评测了四款独立游戏和一款被低估的角色扮演游戏:
《隔壁世界》
:一款以解谜为核心战斗系统的游戏,拥有跨维度故事线和Supergiant Games的美学风格。尽管感觉未完成且玩家成长路径固定,但其世界观和艺术风格值得称赞,最终得分B-。
《亵渎》
:一款魂系类恶魔城游戏,以其强烈而令人不安的宗教意象和赎罪主题著称。游戏视觉效果震撼,战斗系统富有挑战性,但生命值恢复机制在后期效果不佳,最终得分B。
《遗忘安妮》
:以精美动画为主要卖点的平台冒险解谜游戏,讲述了一个关于质问信仰的故事。尽管道德选择影响有限,解谜和平台跳跃玩法中规中矩,但其艺术风格和故事深度令人印象深刻,最终得分B-。
《英雄传说:空之轨迹》
:一款回合制角色扮演游戏,以其深度叙事、出色的人物塑造(尤其是主角艾丝蒂尔)和引人入胜的世界观而受到高度评价。尽管战斗系统相对简单,但整体体验极佳,最终得分A。
四款游戏的标题界面与游戏画面 [
00:03:20
]
四款游戏的标题界面与游戏画面 [
00:03:25
]
四款游戏的标题界面与游戏画面 [
00:06:40
]
四款游戏的标题界面与游戏画面 [
00:09:39
]
《隔壁世界》评测 [
0:22
]
《隔壁世界》战斗界面展示符文和法术 [
00:00:35
]
游戏类型与核心玩法
结合了抽象解谜机制的战斗系统,类似于《智龙迷城:战士的挑战》。
战斗中玩家在一个充满符文的战场上移动,通过交换图块组合符文来激活法术,击败敌人。
这种抽象的解谜战斗机制带来了独特而有趣的战斗系统,并融入了丰富的隐喻。
故事背景与情节
故事发生在一个名为Amerus的世界,它通过每几十年定期开启的传送门与我们的世界相连。
主角对Amerus文化着迷,通过互联网结识了当地朋友(互联网竟是跨维度的)。
意外之下,主角被困在Amerus,由于人类只能在此生存几天,她和朋友们踏上寻家之旅。
优点
游戏核心机制运行良好,世界观设定有趣,有一个关于两个世界联系受政治影响的精彩副线。
艺术风格出色,角色设计和环境精美,视觉小说部分制作精良,让人联想到Supergiant Games的作品。
缺点
感觉像是未完成品,范围太小,边缘可见“磨损”,似乎有更多内容计划但未实现。
支线任务简短,NPC形象鲜明但作用有限,完成任务获得的物品只是摆设,缺乏深度。
玩家成长系统完全固定,缺乏个性化定制玩法的能力,影响了趣味性。
故事结尾仓促,最终选择缺乏深思熟虑和主题共鸣。
评级与推荐
获得B-。
推荐给喜欢将解谜机制作为隐喻的玩家,以及喜欢酷炫奇幻故事的玩家。
《亵渎》评测 [
3:23
]
《亵渎》中一个头戴尖帽、身着铠甲的角色站立 [
00:04:00
]
游戏类型与主题
魂系类恶魔城游戏,将惩罚性战斗、世界构建和叙事完美结合。
游戏主题围绕赎罪、苦难、无法弥补的过错,以及在严苛教条和内疚驱使下自我施加的痛苦。
这是一个关于神圣罪恶感和惩罚的世界,结果是令人震惊和着迷的。
视觉风格与艺术表现
视觉效果是一场盛宴,但心脏不好者慎入,充满血腥、内脏和怪诞的宗教意象。
巨人裸体胸口插着多把剑,怪物眼中流血,等等,画面冲击力极强。
图像饱含宗教典故和象征意义,形成一套独特的宗教信仰和压抑语言,灵感来源于现实宗教图标,但应用于其虚构神话。
专注于宗教视觉和象征元素的玩家会发现大量可供分析的素材。
核心玩法与进步
游玩体验对玩过《恶魔城》、《空洞骑士》或其他横向卷轴探索类近战游戏的人来说很熟悉。
玩家的武器库和招式组合随着游戏进程不断扩展,重点在于增加工具而非单纯提升威力。
这鼓励玩家拓展玩法,运用多种战术和攻击方式来提升游戏体验。
缺点
生命值恢复系统设计不佳,回复药剂的数量会增加,但每次回复的效率不变。
到了后期,从濒死状态完全恢复需要三四次使用,这在激烈的Boss战中耗时过长,且迅速消耗资源,感觉改善甚微。
评级与推荐
获得B。
推荐给喜欢探讨羞耻感宗教神学、压抑而华丽的哥特式视觉风格的玩家。
《遗忘安妮》评测 [
6:37
]
《遗忘安妮》中人物在城市背景下的跳跃动画 [
00:08:29
]
动画与视觉设计
游戏最大的卖点是其精美的动画。
制作团队在动画过场、角色动画和整体视觉设计上投入了大量精力,画面非常出色。
故事背景与主角设定
故事围绕一个名叫安妮的女孩展开,她生活在一个被遗忘物品(“遗忘物”)获得生命的世界。
安妮的养父正在建造一台机器,旨在让他们回到现实世界。
安妮是一名执法者,负责维持遗忘物之间的秩序,并拥有一个可以剥夺遗忘物知觉(使其变回无生命物体,形同杀死它们)的装置。
道德选择与剧情
玩家在故事中做出选择,主要是关于安妮是杀死某些遗忘物还是让他们活着。
遗憾的是,这些选择对剧情的影响不大,无论玩家做什么,安妮的行为似乎都能被“原谅”。
且选择通常是二元化的“善”或“恶”,缺乏有趣的细微差别。
游戏中存在一些拥有“剧情免疫”的遗忘物,这在玩家尝试进行“屠杀”路线时会很快显现。
概念不错,但感觉未完全实现。
核心玩法与体验
除了选择和对话,游戏玩法是解谜和平台跳跃的结合。
谜题中规中矩,没有特别之处,但很少会变得晦涩难懂或令人沮丧。
平台跳跃更多是为了增加移动的趣味性,而非挑战性。
对动画的重视使其类似于《波斯王子》初代,动画流畅但操作响应性因此降低。
总体而言,游戏提供了标准的横向卷轴冒险体验,表现尚可。
故事的个人共鸣
尽管游戏存在一些过度堆砌、人为制造的选择和令人失望的结局,但故事整体依然出色。
故事核心是安妮开始质疑她被灌输的信仰,以及为了达到理想世界所做的一切,并面对在此过程中可能造成的伤害。
这种基于罪恶感的神学触动了评测者“前福音派”的神经,与他个人产生了强烈共鸣。
评级与推荐
获得B-。
推荐给喜欢酷炫奇幻故事和独特动画风格的玩家。
《英雄传说:空之轨迹》评测 [
9:38
]
《英雄传说:空之轨迹》的角色在战斗中 [
00:00:00
]
系列背景与个人体验
评测者在玩过《闪之轨迹》系列后,被其质量和同事的推荐吸引,决定从最初作《空之轨迹》开始补完整个系列。
《空之轨迹》被广泛认为是系列中最好的作品之一。
故事背景与角色
故事主角是年轻女性艾丝蒂尔(Estelle),她的父亲是游击士协会的顶级成员。
艾丝蒂尔和她的养兄约书亚(Joshua)刚完成训练,父亲就在一次任务中失踪了。
两人踏上自由王国(Liberl)的旅程,寻找父亲。
游戏设定和结构看似平淡,实则掩盖了一个更为复杂的叙事。
游戏表面上是关于在各地旅行,以准剧集的形式帮助人们解决问题,更像是一部“生活片段”的故事。
最终所有看似松散的线索汇聚成一个关于政治阴谋、古代文明和秘密身份的宏大故事。
人物塑造
游戏角色阵容非常出色。艾丝蒂尔和约书亚是唯一的固定队友,其他可玩角色是间歇性加入的。
尽管这些角色并非全程都在,但每个人物都色彩鲜明、塑造精良。
游戏具有极强的角色写作感,让玩家爱上所有角色,在他们离开一段时间后再次相遇总是带来独特的喜悦。
艾丝蒂尔是一个塑造得非常好的角色,是一位讨人喜欢的主角。她兼具冲动和同情,由爱和抱负驱动,寻求知识也追求技能提升。
游戏不回避她因性别所面临的歧视和刻板印象,甚至将王国对女性的态度作为故事的一个主要元素。
核心玩法
游戏采用回合制系统,融入了玩家移动和站位元素,有点像可以自由移动的《时空之轮》。
即使在这种相对简单的形式下,它也是一个优秀的战斗系统。
系列后期作品的乐趣在于定制角色职责,最大化他们在各种角色中的效率,甚至可以让他们变得异常强大。
《空之轨迹》的战斗系统相对简单,物品、法术和回路的多样性显著较低,限制了玩家多样化和强化队伍成员的选择。
尽管抱怨早期作品的复杂性不足不公平,但这确实影响了评测者的享受。
评级与推荐
获得A。
推荐给所有喜欢优秀JRPG的玩家。
评测者认为可以从《闪之轨迹1》和《闪之轨迹2》开始,因为它们与《空之轨迹》足够独立,不会剧透主要情节,但能让玩家识别后期游戏中的元素。无论从何处开始,都强烈推荐体验这个系列。
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