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游戏开发叙事设计师和作家所需技能详解:入行建议与行业洞察
Joshua Sawyer
总结:
本视频回答了关于成为游戏开发者,特别是文字密集型RPG叙事设计师或作家的所需技能问题,同时提供了行业现状洞察。
行业现状挑战
: 叙事设计师正面临艰难的就业市场,裁员现象尤为突出。
通用开发技能
: 批判性思维、目标导向的协作(高层次目标一致性)、对各学科(如关卡设计、音频、美术、编程、Unreal/Unity引擎)的基本技术理解、以及个人节奏控制(避免职业倦怠)是所有游戏开发者必需的。
作家特定技能
: 需培养独特且快速发展的角色声音,适应公司与项目的风格指南(包括语调、标点、俚语等),擅长撰写大量的辅助文本(如菜单、背景故事、教程)。
游戏节奏理解
: 作家必须理解游戏特有的节奏,与电影或小说不同,需在长时间的游戏中保持玩家的注意力。
游戏叙事设计行业的现状 [
0:54
]
近年来,叙事设计师受到裁员的影响尤为严重。
目前对于叙事设计师而言,在游戏行业中找到工作或保住工作非常困难。
GDC(游戏开发者大会)发布的行业调查报告也证实了这一严峻现实。
针对游戏写作的认证课程虽有,但讲者个人不了解其有效性,且许多课程更适用于动画、关卡设计或环境美术等领域。
所有游戏开发者必备的关键技能 [
2:10
]
批判性思维
[
2:25
]
能够理性地审视、分析和评价事物。
了解事物如何运作、如何组合,以及试图实现的目标。
这种思维方式是对问题解决和分析的有效方法,在游戏开发中无时无刻不在使用。
目标导向的协作
[
3:17
]
优先讨论最高层次的目标,例如希望玩家感受到或体验到什么。
确保团队成员在这些高层次目标上达成一致至关重要,否则后续的具体讨论将失去意义。
一旦目标明确,实现目标的方式可以灵活多变,并由各学科的专业知识共同决定。
制作完成后,需回顾是否实现了既定目标,并据此进行调整。
各学科的基本技术理解
[
6:10
]
无需深入了解每个领域,但需要足以进行有效沟通的基础知识。
关卡设计
[
6:34
]
了解关卡设计师如何构思、布局和迭代关卡。
音频工程
[
6:43
]
了解音频工程师如何处理声音、文件,包括环境音效、游戏音效以及“回避(ducking)”等关键概念。
美术和动画
[
6:59
]
理解2D或3D美术的基础,动画的运作方式,以及绑定(rigs)、蒙皮(skinning)、混合(blending)、程序性或辅助动画等概念。
编程和游戏引擎
[
7:29
]
了解编程的基本原理对于制作游戏至关重要。
掌握Unreal或Unity等主流游戏引擎的基础知识也十分必要,否则难以与团队成员协作。
个人节奏控制
[
8:20
]
游戏制作耗时漫长,即使是“快速”制作的游戏也需要很长时间。
学习如何长时间保持工作节奏,避免像耐力骑行一样一开始就全力以赴,以免精疲力尽甚至职业倦怠。
设定可持续的工作速度对健康和长期发展至关重要。
游戏作家的特定技能和注意事项 [
9:26
]
塑造独特的角色声音
[
10:14
]
游戏通常包含大量文本、对话和角色,玩家与角色的互动时间可能比影视作品中更长。
需要具备快速开发多种独特角色声音的能力,以避免冗长的游戏中角色对话显得单调乏味。
适应公司和项目风格
[
11:18
]
能够适应公司内部的风格指南(例如特定语调、标点规则、语法习惯)。
适应特定项目或IP的风格(例如赛博朋克游戏中的俚语用法)。
个人风格可以保留,但需要与团队和IP的整体风格相协调。
撰写辅助文本
[
11:59
]
游戏写作不仅仅是对话和描述性散文,还包括大量辅助文本,如菜单、可检查文本、游戏内书籍、说明手册和教程。
这些文本需要不同的语调和风格,且应在项目过程中有节奏地完成,而非留到最后。
理解游戏节奏
[
13:00
]
游戏的节奏与电影、短篇故事或小说截然不同,它是一个独特的领域。
玩家会在游戏中花费大量时间,有些游戏甚至长达数百小时,因此需要处理大量对话。
即使玩家不排斥阅读或对话,也必须关注叙事节奏,避免玩家感到疲劳,或信息过于密集、复杂。
文本的长度和对话的节奏对于保持玩家的注意力至关重要。
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