电子游戏中的故障不影响其作为艺术的地位

Games As Literature

总结:

本视频驳斥了“电子游戏因故障而未完成,故不能视为艺术”的论点。

视频标题界面
视频标题界面 [ 00:00:05 ]

  • 视频首先指出,传统艺术形式本身就没有绝对意义上的“完成”,许多杰作(如莫扎特的《安魂曲》)并非完全由创作者完成,艺术家如毕加索也认为“完成”作品即扼杀其灵魂。
  • 其次,视频强调电子游戏中的故障是技术性错误,而非艺术性缺陷或作品未完成的标志。视频展示了多种常见的游戏故障:
    • 电子游戏中的面部故障
      电子游戏中的面部故障 [ 00:00:46 ]
    • 电子游戏中的角色穿墙故障
      电子游戏中的角色穿墙故障 [ 00:00:48 ]
    • 电子游戏中船只的视觉故障
      电子游戏中船只的视觉故障 [ 00:00:51 ]
    • 电子游戏中角色身体异常拉伸的故障
      电子游戏中角色身体异常拉伸的故障 [ 00:00:56 ]
  • 由于编程本身的复杂性,尤其是在现代大型游戏中,完全无bug是不可能的,有时为了避免更大的问题,轻微的bug会被保留,如《龙腾世纪2》中NPC在对话时走开的bug。
    • 《龙腾世纪2》中NPC在对话时走开的画面,伴有对话文本
      《龙腾世纪2》中NPC在对话时走开的画面,伴有对话文本 [ 00:05:22 ]
  • 编程被视为艺术作品的“实现手段”或“媒介”(如绘画的颜料、电影的胶片),而非艺术创作本身,因此技术错误不应影响作品的艺术地位。这类似于电影拍摄中吊杆麦克风入镜或DVD压缩导致画面质量不佳。
    • 电影拍摄中吊杆麦克风意外入镜
      电影拍摄中吊杆麦克风意外入镜 [ 00:06:33 ]
    • 因DVD压缩导致夜景画面质量不佳的自由女神像
      因DVD压缩导致夜景画面质量不佳的自由女神像 [ 00:06:41 ]
  • 视频总结道,将故障等同于未完成的艺术缺陷是错误的,这种论点仅仅是试图将电子游戏排除在公认的艺术形式之外。
    视频结论:你的论点无效!
    视频结论:你的论点无效! [ 00:08:41 ]

引言:反驳电子游戏非艺术的论点 [0:00]

艺术与“完成”的复杂关系 [0:05]

电子游戏Bug的本质 [0:03:39]

结论 [0:08:29]