现实世界知识如何提升游戏设计的真实性和可信度
Joshua Sawyer
总结:
Joshua Sawyer强调了现实世界知识在游戏设计中的核心重要性。他认为,深入了解现实世界的主题、地点、历史、科学、语言和人类行为,能够使游戏内容更具说服力和可信度。
- 他以《辐射:新维加斯》的开发经验为例,说明了通过实地考察莫哈韦沙漠、阅读地区历史书籍,来捕捉游戏地点“精神”而非进行1:1的真实还原。
- Sawyer解释了在处理宗教等敏感主题时,进行透彻研究和理解其复杂性至关重要,即使是非宗教人士也应如此,以便在创作中做出有根据的修改和有意识地“打破规则”。
- 他还提及物理学、语言学和角色互动的重要性,强调设计师需要掌握这些领域的基础知识,才能创造出扎实、可信且能引起玩家共鸣的虚拟世界。
- 他鼓励设计师不断学习和拓展知识面,因为更广阔的知识背景能提供更深入的理解,从而创造出更真实、更引人入胜的游戏体验。
在游戏设计中,深入了解现实世界中的主题、地点、人物和运作方式至关重要,它能极大地提升作品的价值。
- 核心观点
- 现实世界知识对系统设计、区域设计、叙事设计和世界构建等方面都具有不可估量的价值。
- 如果创作者对所要描绘的现实世界主题缺乏透彻的理解,那么所创作的内容很可能缺乏深度和意义。
在设计游戏中的地点时,目标是捕捉其“精神”,而非简单的1:1复刻,这需要深入的了解和研究。
- 《辐射:新维加斯》的开发案例
- 实地考察与亲身体验: 游戏设计师亲自前往莫哈韦沙漠进行考察、露营,并访问拉斯维加斯,以获取第一手体验。
- 历史与文化研究: 阅读大量关于该地区历史、农业、高沙漠生态以及当地尤特人和其他部落的书籍。
- 捕捉地点精神的要点
- 深度理解: 不仅要了解一个地点的现状,还要理解其形成的历史、过往面貌,以及它如何影响当地居民和经济。
- 实践建议: 尽可能亲身前往该地体验;如果无法做到,则务必进行彻底的研究,以获得全面的知识。
处理历史、哲学或宗教等复杂主题时,必须严肃对待并进行彻底研究,才能避免刻板印象并创造出有深度的内容。
- 主题研究的必要性
- 任何设计师想要深入探讨的主题,都需要进行充分的研究。
- 宗教题材在游戏中的挑战: 视频游戏经常未能很好地处理宗教题材,往往流于表面或出现不准确的描绘。
- 《辐射:新维加斯》“诚实之心”DLC的经验
- 个人背景与研究动机: 尽管Joshua Sawyer本人并非宗教人士,他仍认为基督教是一个引人入胜、值得探索的主题,并希望在游戏中真实地描绘它。
- 多维度学习方法:
- 基督教研究: 通过大学课程、自学、与人交流及辩论等方式,积累了基督教知识。
- 摩门教研究: 为了更深入地理解摩门教,他研究了其历史,并与摩门教徒进行了深入交谈。
- 实地考证: 在制作DLC前,他亲自前往锡安,并阅读了约瑟夫·史密斯的《无价珍珠》。
- “打破规则”的前提
- 在创作中若要打破现实世界的规则或传统,必须首先彻底了解这些规则,才能做出有趣且合理的创新。
- 否则,任意编造内容只会显得随意和不真实。
理解基本科学和物理定律对构建可信的游戏世界至关重要,尤其是在涉及复杂系统时。
- 容易出错的领域: 力学、物理学和科学(如太空、行星、重力、遗传学、疾病等)是游戏设计中容易出现不准确描绘的领域。
- 非专业背景的学习: Sawyer在大学时主修音乐和历史,但他通过与物理学专业的兄弟会朋友交流,获得了大量物理学知识。
- 应用于世界构建:
- 太空游戏: 如果要创作太空游戏,必须理解物理定律。
- 疾病爆发: 如果世界中发生疾病爆发,需要了解疾病的运作机制、变异方式以及人群免疫或非免疫的原理。
- 扎实基础的重要性: 即使是为了在游戏中“拉伸”或“玩弄”现实中的科学概念,也需要先有扎实的基本理解,才能使其看起来合理。
对语言学和方言发展的理解,能为虚构的游戏世界增添丰富的文化深度和真实感。
- 语言演变的理解: 了解语言、方言如何随时间发展、变化,以及不同口音和语言家族。
- 为世界增添“风味”: 这些知识有助于为虚构设定和角色创造独特的语言风格和文化背景,使其更具吸引力。
- 个人兴趣的驱动: 即使并非语言专家,个人对语言学习和发展史的兴趣,也能在设计中发挥积极作用。
- 间接影响: 即使不直接使用所有语言学知识,这些研究也能深化设计师对事物发展机制的理解,从而使整个游戏设定更具说服力。
创造可信、引人共鸣的角色需要设计师深入理解人类心理和真实世界中的互动模式,而非仅仅模仿其他虚构作品。
- 常见问题: 许多奇幻和科幻作家在创作角色互动时,往往仅基于同类型虚构作品中的模式,而非对现实人际关系的观察。
- 可信度的重要性: 不可信的角色互动会阻碍玩家对角色的认同和同情。
- 深入理解人类行为
- 角色动机: 了解真正驱动人类行为的心理学原理和深层动机。
- 历史作为灵感: 历史提供了丰富的人类行为案例,包括那些看似“疯狂”的事件和信仰(如对巫术的信仰),通过研究这些能理解人们的思维过程、欲望和恐惧。
- 通过书信学习: 阅读历史书信能帮助设计师了解人们在特定时期如何相互交流和表达情感。
- 扎根于现实: 即使是奇幻世界,其核心也应有可信的角色和扎根于现实的感觉,才能使其更具吸引力和共鸣力。
对于游戏中涉及的实用技能或物品,设计师应进行深入了解和亲身体验,以便在游戏中进行合理且令人信服的描绘。
- 枪械设计为例
- 初始知识匮乏: 在制作《辐射:新维加斯》之前,Joshua Sawyer对枪械的了解仅限于流行文化。
- 系统学习过程: 他通过阅读书籍、购买枪械、参加射击训练和安全课程,甚至亲自拆解和清洁枪械,以获取对枪械的深入理解。
- 目标设定: 游戏中枪械的准确性并非100%还原现实,但目标是使其“接近”现实,给玩家带来“情理之中”的感觉。
设计师应始终保持学习的热情,不断拓展知识广度,这是创造更有效、更引人入胜作品的关键。
- 设计师的优势: 知识越丰富,在表现和修改现实元素以适应不同受众时就越有效。
- 终身学习: 尽管不可能知晓一切,但应持续努力学习各种事物,不断拓宽知识面。
- 知识的力量: 更广阔的知识基础能帮助设计师更深入地理解世界运作方式,从而在创造新的或改编现有世界时,使其更具可信度和感染力。
- 鼓励: 对任何感兴趣的领域,都应积极学习、阅读、与人交流、参加课程,因为你投入的知识越多,你的作品就会越有深度。