NVIDIA DLSS 4.5 Preset M 图像质量深度评测:进步与退步区域分析

Digital Foundry

总结:
  • NVIDIA DLSS 4.5 Preset M 解决了DLSS 4.0 (Preset K) 的多项图像质量问题,显著改善了体积雾中的条纹和鬼影,以及移动物体表面的像素化。
    《刺客信条:影》中DLSS Performance (Preset K) 与 DLSS Performance (Preset M) 在体积雾和鬼影方面的比较
    《刺客信条:影》中DLSS Performance (Preset K) 与 DLSS Performance (Preset M) 在体积雾和鬼影方面的比较 [ 00:04:10 ]
  • Preset M 提升了《死亡搁浅》中雨滴的可见性,并增强了《天国:拯救2》、《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《天外世界2》等游戏中远距离粒子和植被的图像稳定性。
  • 但Preset M在处理未使用光线重建技术的游戏中的光线追踪效果时表现不佳,可能在《控制》、《绝地求生:幸存者》和《寂静岭2》中引入更多噪点或“沸腾”现象。
    《绝地求生:幸存者》中DLSS Performance (Preset K) 和 DLSS Performance (Preset M) 在环境光遮蔽闪烁方面的比较
    《绝地求生:幸存者》中DLSS Performance (Preset K) 和 DLSS Performance (Preset M) 在环境光遮蔽闪烁方面的比较 [ 00:16:40 ]
  • 此外,Preset M 可能导致某些游戏画面亮度或饱和度细微变化,并在特定场景中(如《寂静岭2》中的树木)增加细微特征的锯齿。
  • 性能方面,Preset M 比 Preset K 更“重”。在较旧的RTX显卡(如RTX 3070)上,性能损失高达18.4%,而在较新显卡(如RTX 5060)上仅为4.8%。
    Preset M 与 Preset K 在4K输出下对不同RTX显卡的性能影响
    Preset M 与 Preset K 在4K输出下对不同RTX显卡的性能影响 [ 00:31:10 ]
  • 建议:对于非光线追踪游戏,推荐在较新显卡上使用Preset M。对于包含光线追踪的游戏,用户应自行测试以权衡图像质量优劣,因为结果因游戏而异。用户可通过NVIDIA应用程序手动选择DLSS预设。
    NVIDIA应用程序中DLSS模型预设的自定义选项
    NVIDIA应用程序中DLSS模型预设的自定义选项 [ 00:33:10 ]

DLSS 4.5 Preset M 对 DLSS 4.0 Preset K 回归问题的改进 [00:02:30]

Preset M 对 DLSS 4.0 未改进领域的提升 [00:05:45]

光线追踪效果的退步 [00:13:03]

Preset M 是否“太锐利”或“太亮”? [00:19:43]

Preset M 性能与推荐 [00:27:34]