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《命运》系列消亡:Bungie如何走到今日?
Jason Schreier
总结:
视频讲述了《命运》系列从2014年首次发布到2026年《命运2》停止新内容更新的历程。
主讲人Jason Schreier分享了他对《命运1》的深厚情感,包括与朋友共同游玩、应对游戏挑战及其中“摩擦”的独特体验。
《命运2》发布后,由于角色硬重置和主讲人个人生活变化(有了孩子),他未能像《命运1》那样投入。
Bungie与Activision因对游戏更新模式的分歧而分道扬镳,Bungie选择将《命运2》转变为长期服务型游戏而非推出《命运3》。
索尼以36亿美元收购Bungie,但在高额开发成本、玩家基础下滑和新玩家入门门槛高等因素下,《命运2》最终走向了维护模式。
目前没有《命运3》的开发计划,Bungie正面临裁员并探索新项目,如《马拉松》,同时游戏行业整体面临成本上升和市场饱和的挑战。
主讲人Jason Schreier [
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《命运》系列的回顾与个人情怀 [
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主讲人Jason Schreier在2014年《命运》发售时,两个月内投入了约500小时,对这款游戏怀有特殊情感 [
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他与同事和朋友一起游玩,享受射击Hive和Fallen、探索战利品洞穴以及突袭的乐趣 [
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尽管游戏存在一些问题和“摩擦”,但与朋友一同克服这些挑战的经历非常特别 [
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他对第一次体验“玻璃宝库”(Vault of Glass)突袭时的独特感受记忆犹新,游戏没有提供指引,玩家需要与朋友共同探索和解谜 [
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《受命者国王》(Taken King)DLC将游戏提升到一个新水平,Bungie对游戏更新反应迅速,修补了许多“摩擦” [
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《命运2》的发布带来了硬重置,要求玩家创建新角色,这让主讲人难以再全身心投入 [
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个人原因,如2019年有了第一个孩子,也使得他难以维系对《命运》的沉迷 [
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《命运》系列的终结与Bungie的困境 [
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Bungie宣布《命运2》将停止新内容更新,于6月初发布最后一次更新后进入维护模式 [
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这意味着长达12年的《命运》系列首次不再有活跃的开发项目 [
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目前没有《命运3》的开发计划,Bungie正在探索和原型设计未来的项目,包括可能的《命运》系列内容,但短期内没有确定 [
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Bungie正准备进行大规模裁员,这在近年来游戏行业已成为普遍现象,令人悲伤 [
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《命运》系列开发史与Bungie-Activision分手 [
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《命运》系列的构思始于2000年代末,当时Bungie从微软独立,并与Activision签订了一项为期10年、价值5亿美元的协议 [
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该协议规定了游戏的发布节奏:每隔一年发布一款主游戏(如《命运1》、《命运2》),中间穿插大型扩展包(如Comet) [
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《命运1》于2014年发布,开发过程充满波折 [
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《命运2》原定2016年发布,但被推迟到2017年 [
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此次延迟导致Bungie内部人员变动,时任总裁Harold Ryan离职,Taken King的制作人Luke Smith接管《命运2》项目 [
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Activision作为发行商,其首席执行官Bobby Kotick强烈主张每年推出新作,最大化利用IP价值 [
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这与Bungie将《命运2》打造成服务型游戏、持续更新而非频繁推出续作的理念相悖 [
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最终,这些分歧导致Bungie与Activision于2019年初“分手”,Bungie保留了《命运》的版权,并决定不再开发《命运3》,将《命运2》转变为免费游玩的长期服务型游戏 [
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索尼收购与《命运2》的衰落 [
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2022年,索尼以36亿美元收购了Bungie [
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此次收购发生在零利率、资金充裕的时代,当时大型收购频繁发生,如Zynga被Take-Two收购,Activision Blizzard被微软收购 [
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收购后,《命运2》的玩家基础开始显著下滑,尽管“终焉之形”(The Final Shape)扩展包广受好评,但未能挽回颓势 [
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Bungie取消了一个名为“Payback”的《命运》系列孵化项目,这是一款受《原神》启发的第三人称游戏 [
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《命运3》胎死腹中与行业现状 [
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开发《命运3》的成本极其高昂,主讲人估计可能达到5亿美元(不含营销费用),这在当前市场环境下是索尼不愿承担的巨大风险 [
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游戏开发预算在过去几年呈指数级增长,而Bungie在西雅图等高成本地区运营,进一步推高了成本 [
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《命运2》对于新玩家来说极其复杂且缺乏引导,部分内容因硬盘空间限制已被移除,进一步阻碍了新玩家的加入 [
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Bungie将资源投入到新项目《马拉松》(Marathon)上 [
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游戏行业正面临多重挑战:游戏开发成本飙升,但游戏销量增长停滞;同时,消费者购买力下降,难以承担高价新游戏 [
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市场竞争激烈,Steam平台去年发布了20000多款游戏,而玩家更倾向于投入像《堡垒之夜》、《我的世界》等“永久性”游戏 [
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Bungie可能需要通过开发小规模、低风险项目,或进行大量外包和合作开发来应对当前困境 [
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总结与寄语 [
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主讲人对《命运》系列的终结感到遗憾和不舍,因为它在他心中占据特殊位置,也帮助他开启了作者生涯 [
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他在2015年撰写了关于《命运1》开发故事的文章,由此获得了出书的机会,创作了《热血、汗水与像素》(Blood, Sweat, and Pixels) [
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他希望Bungie能够渡过难关,并在未来看到更多《命运》系列的内容,相信Bungie的优秀人才会找到出路 [
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