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《辐射》初代开发团队内部的非阐释性背景设定揭秘
Timothy Cain
总结:
蒂姆·凯恩解释了《辐射》初代游戏中,开发团队内部公认为真但从未在游戏中直接阐释的背景设定。
这些非阐释性设定是团队在开发过程中讨论并认定的真相,它们通过叙事和关卡设计隐晦地体现,而非通过NPC对话、日志或过场动画明确告知。
他指出,这种设计方式鼓励玩家自行探索和发现游戏世界的深层秘密,与现代游戏直接灌输信息的方式形成对比。
需要注意的是,这些原始团队的内部设定并非当前贝塞斯达版《辐射》的官方正史。
视频中提到的主要非阐释性背景设定包括:中国率先发射了核武器;避难所居民(包括玩家角色)通过一场被操纵的抽签被选中离开避难所;玩家并非第一个被派出去寻找水芯片的人;避难所服装并非缝制,而是通过挤压机按需生产的;以及角色哈罗德的独特异变是辐射导致的怪异现象的体现。
这些设计元素旨在增强游戏的沉浸感和探索乐趣,让玩家在游戏中感受更深层次的谜团。
介绍非阐释性背景设定 [
0:00
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定义非阐释性背景设定
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0:12
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蒂姆·凯恩解释,这些设定仅来源于初代《辐射》游戏,并非《辐射2》或其他续作。
它们是原始开发团队内部讨论并认定的事实,但从未被直接写入设计文档。
在20世纪90年代,游戏开发很少有详细的设计文档,核心团队通过日常交流保持一致的游戏愿景。
这种背景设定在游戏中不会通过NPC、日志条目或过场动画直接说明,而是通过叙事和关卡设计来暗示和支持。
设计理念与现代游戏对比
[
2:06
]
凯恩不喜欢现代游戏直接向玩家灌输背景信息,他更倾向于玩家通过观察和推断来发现真相。
他认为,游戏中的角色应该表现得好像某些事实是既定的,而不是向玩家角色解释那些他们本应知道的常识。
正史声明
[
3:00
]
凯恩强调,他讨论的这些内部设定不构成当前的官方正史(canon),因为贝塞斯达(Bethesda)现在拥有《辐射》系列版权,并有权对游戏中的事物原因进行重新解释。
这些内容仅代表初代开发团队的原始构想。
关键非阐释性背景设定 [
3:34
]
1. 中国率先核打击 [
3:56
]
生物武器研发
[
4:22
]
初代《辐射》团队内部假设美国在签订联合国条约后,仍然进行非法的生物武器(FEV)研究。
中国通过间谍活动发现了美国的生物武器计划。
美国在被发现后假装停止,但实际上将研究转移到了一个隐藏基地(即游戏中的The Glow)。
核战爆发
[
5:01
]
由于外交和间谍手段均告失败,中国率先发射了核弹,从而引发了全面的核战争。
美国随后反击,其他国家也因看到导弹飞行而加入核打击。
因此,从技术上讲,是中国首先发射了核弹,但美国进行非法生物武器研究和多次撒谎才是冲突的根源。
俄罗斯的角色
[
5:28
]
初代团队在90年代的设想中,俄罗斯已经解体为多个相互争执的小国。
欧盟已经统一,而美国和俄罗斯在《辐射》宇宙中保持友好关系。
证据:预设角色纳塔莉亚(Natalia)是俄罗斯外交官的孙女,且俄罗斯外交官被允许进入玩家所在的避难所,这表明两国并非敌对关系。
2. 避难所居民的抽签与角色设计 [
6:31
]
预设角色背景
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6:31
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《辐射》初代提供了三个预设角色:
麦克斯(Max):一个笨拙的战斗型角色。
纳塔莉亚(Natalya):一个灵活的盗贼型角色。
艾尔伯特(Albert):一个善于言辞的操纵者。
抽签过程的假设
[
7:02
]
团队假设避难所管理者通过抽签方式决定谁被派出去寻找水芯片,这是一项被认为是送死的任务。
预设角色的能力并不突出,暗示他们并非避难所的最佳选择。
抽签可能被操纵
[
7:41
]
团队内部甚至开玩笑地认为,抽签实际上是被操纵的,目的是将避难所中不受欢迎或有问题的人送走。
例如,让智力低下的麦克斯离开可以改善基因库,让偷窃成性的纳塔莉亚离开可以减少麻烦,让喜欢操纵他人的艾尔伯特离开可以净化社会环境。
3. 首位探索者之死 [
8:18
]
证据
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8:21
]
当玩家角色走出避难所时,立刻会看到一个穿着避难所服的死者。
这个线索表明玩家并不是第一个被派出去寻找水芯片的人。
这也解释了为什么玩家一开始得到的补给很少,因为前一位探索者可能已经带走了大部分物资。
团队内部给这位死者起了个名字叫“艾德(Ed)”。
4. 避难所服装的制造方式 [
9:08
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挤压成型而非缝制
[
9:24
]
团队内部设想避难所服装并非由布料缝制而成,而是通过一种“挤压机”(extruder)制造的。
他们甚至曾考虑设计一个避难所,其挤压机损坏,导致所有居民裸体。
设计原因
[
9:46
]
避难所服装紧身合体,显然是高度定制的。
如果避难所要封闭数百年,不可能储存足够的服装来满足多代居民和各种尺寸的需求。
挤压机可以根据个人尺寸按需生产服装,并在服装背面印上避难所编号。
游戏中的证据是避难所内没有大量储存的避难所服装箱子。
5. 哈罗德的异变 [
10:40
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身份之谜
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10:58
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团队一致认为哈罗德(Harold)“不正常”或“古怪”,但对他的具体变异原因没有达成一致意见。
有人认为他是食尸鬼(ghoul),有人认为是FEV(强制进化病毒)变异体,还有人认为是两者的结合。
FEV理论的挑战在于FEV本不应在受辐射的人身上正常起作用。
辐射世界的象征
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11:43
]
哈罗德是游戏中辐射世界中“怪异事物”的象征。
他的植物头部生长和不明的变异来源,体现了废土上存在许多未知且无法完全解释的现象。
这种不确定性旨在提醒玩家,《辐射》世界并非一切都有明确的规则和解释。
6. 糖弹麦片(Sugar Bombs) [
12:36
]
设计起源
[
12:47
]
糖弹麦片是蒂姆·凯恩作为《卡尔文与霍布斯》(Calvin and Hobbes)漫画的忠实粉丝,在初代《辐射》中设计的物品。
它旨在成为游戏中的一个独特消耗品。
未被加入初代游戏
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13:03
]
尽管被设计和讨论过,但糖弹麦片最终并未被加入初代《辐射》游戏。
不过,它在后续的贝塞斯达《辐射》游戏中出现,成为该系列的标志性物品之一。
总结 [
13:17
]
这些非阐释性设定(中国率先核打击、避难所抽签、首位探索者、避难所服装挤压机、哈罗德的异变以及糖弹麦片)是初代《辐射》游戏的一部分,它们并未在游戏中被直接描述,有些甚至未被实际加入。
凯恩再次强调,这些只是当年开发团队内部的趣闻和想法,并非当前的官方正史。
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